优秀的独立游戏其实并不多,主要是因为它们需要大量的时间和资源来制作,对于独立团队来说,做出一款有口皆碑的游戏非常难。幸运的是,仍然有这样的游戏存在,而且绝对可以比肩3A大作。
《远星物语》

这个游戏并不热门,想不通为什么这个游戏会那么冷门,游戏本身相当精彩有趣,是一款真正意义上能够让独狼玩家体会到线上组队组团推图快乐的游戏。
游戏的背景设计很有意思,人类在一个星球上发现了遗迹之后在这里制造了一个人工岛,这个岛屿是专门给玩家来玩网游的,玩家的游戏角色会在这里3D打印出来,然后被控制着在真实世界冒险,人们在这里玩游戏的同时,也在一起为研究遗迹贡献力量。

《远星物语》传统rpg游戏的味道很浓,不少对话充斥着互联网名梗和吐槽,游玩过程总能让人会心一笑,虽然是“远星物语”,但是却映射了现实世界和虚拟世界的关系,有几分哲学思考在其中。精美像素画风与超大地图剧情内容给玩家呈现出了一次绝美冒险,塞尔达式的解谜与战斗设计更是完美戳中许多人的嗨点。

游戏内容量很大,是原价买也不会亏的那种,作为一款独立游戏,远星物语在各方面都被打磨的足够好,如果你第一次听说这款游戏,不如去亲自体验一下,一定会有收获。
《物质世界》

这是一款需要耐心游玩的游戏,这是个有些特别的游戏,算是小众冷门游戏,如果你只是看标签就购买了本作,那估计要不了十几分钟你就会退款。
因为本作超级硬核,剧情约等于无,你饿了要吃东西,渴了要喝水,跑久了要停下来喘气歇会。不过这些都是次要的,很多生存游戏都有这种设定。游戏里面真正硬核的是各种武器与魔法。

你见过站在原地使用道具画个魔法阵再释放魔法吗?你见过背包具现化有负重战斗前必须丢背包的设定吗?你体会过跑路半小时战斗一分钟的惊愕吗?你见过出远门必须带够火石,帐篷,食物,药水吗?对于喜欢硬核的玩家来说这绝对是一款神作。游戏中的OST虽然没有那种3A大作的高大上的感觉,但是却很惊艳巧妙,有那种时而惊险刺激,时而平淡静谧,时而柳暗花明的冒险气息,加上硬核的玩法,玩家能获得非比寻常的体验。
《极乐迪斯科》

本作的开始游玩和通关率真的很低,因为大部分玩家慕名神作而来,却完全坚持不下去晦涩的剧情。所以这款优秀的独立游戏是非常挑人的,它适合喜欢剧情破案解密的、好奇心重的、喜欢到处闲逛的、热爱清任务列表的、热爱世界观塑造的、喜欢人文社科背景的、不喜欢战斗的的人来玩。

《极乐迪斯科》讲述了一个醉酒失忆警察的探案故事,也讲述了一段旧时代与新时代交替的悲凉史实。不同于传统西方奇幻或者后末日科幻rpg,主角不是什么天选之子,只是个事业爱情双失败的酒蒙子,连自己是谁都不知道,通过玩家的各种选择重新找寻和塑造新的自我才是真正的游戏主线。你既可以洁身自好认真破案甚至还能招募搭档金;也可以抽烟喝酒啥也不干最后被警局开除。为什么独立游戏能撑起“第九艺术”的半壁江山?或许就是因为这类作品画面、叙事形式、价值观往往更加独特吧!
《传说之下》

《传说之下》是一款2015年的独立游戏,也是一款很纯粹的游戏,能够让人沉浸其中,如果你在玩本作的过程中感到迷茫,还请坚持下去,不要因为简单的画面就错过了这样一款佳作。
这款游戏是一款带着诡异气氛的角色扮演+弹幕闪避+解谜类游戏,玩家以暴力抑或平和的方式解决战斗决定了结局的走向,且无论玩家的选择是什么,游戏剧情和背景设定上都能自圆其说。虽然大部分流程的叙事手法都比较隐晦,但如将不同路线所有剧情归结起来,其主题基本可以简短地概括为仇恨与宽恕。

敌人种类和战斗形式多样,战斗的平衡性有点飘,又或者说其战斗的平衡性设定基本是为剧情表现服务的,而战斗的趣味性主要是通过不同选项对应的敌人反应来呈现。敌人每一回合的应对都能让你一点点的探索发掘到角色的特质性格,这点很棒,交互性拉满。游戏没有中文,不过玩家自制的汉化包质量非常的高,不妨碍游玩。
《星之海》

《星之海》是一款像素风格的回合制RPG游戏,由Sabotage Studio开发,曾获2023TGA最佳独立游戏。该工作室上一个作品2018TGA最佳独立新游《信使》。

游戏是融合了一部分动作要素的回合制RPG,难度较低,音乐与画面都是像素复古风格,且极其优秀,与游戏性的结合非常到位。但剧本过于冗长,后期战斗略显枯燥等致命缺点还是让这款游戏无法跻身神坛,但是,它的整体质量毋庸置疑。

如果你以前玩过地球冒险3,恶魔城系列,银河战士系列,口袋妖怪系列,对像素冒险风格游戏欲罢不能,想再次体验那种感觉,那你可以毫不犹豫的来玩本作,看到很多评论说剧情慢热,玩了半天一直在剧情叙述,很无聊。那这游戏有可能不适合你,因为不是所有的故事都会在开局放一段劲爆的噱头去吸引人,然后慢慢展开,那是网文、爽文的写法,一款游戏不是都得按照网文的叙事节奏来写才是好剧情。