版本综述
又是一年过去了,转眼间,S11已经到达了最后的尾声。这最后的几个版本虽然内容不多,但是却影响巨大。称霸了一整年的渴血战斧终于在这个版本得到了削弱,不知道鳄鱼感觉怎么样?
相信大家都看今年的世界赛了吧。LPL战队在小组赛折戟沉沙,与版本脱节,令我们心痛万分。但这同样体现了关注版本变动的重要性。无论是版本流行的猫咪、女枪,还是男枪上单,都是前几个版本中得到过或多或少增强帮助的英雄。
无论怎么样,今年我们一起度过了半年的时光,希望明年我们还可以与大家一起走下去。
英雄增强
塞恩 增强
11.19也增加了塞恩的护盾值,但根据数据来看那次加强后塞恩仍然强度不够,因此这次再次增加了W的护盾值。让塞恩有更多的机会去保留护盾炸出伤害。
这个版本渴血和征服者的削弱也变相削弱了塞恩的对手,让塞恩有更多的出场机会。
拉克丝 加强
峡谷作者团拉克丝绝活哥——小泽点评:
大招前期减CD后可以无脑用大招清线,配合上E技能的加强和攻速的提升可以整体加强拉克丝的清线速度,增加了自由时间,让拉克丝有更多时间去游走。
攻速提升让拉克丝连招更快了,早打完早走位。被动的加强不明显,很少情况会产生作用。
总体而言,处理兵线能力提升,节奏上提升明显。
金克丝 加强
金克丝在这个版本被大幅度加强。
大招1级降低15秒CD,满级降低5秒CD,增强了金克丝前期的连续作战能力。在连续对拼和多次小规模团战中,金克丝可以保证自己几乎每波小团都有R。很大的增强
E技能略微增加施法距离也增加了金克丝的自保能力。
同时,对于金克丝最核心的收割能力,同样得到了巨幅增强。金克丝的被动提供的总攻击速度加成从15%提高到25%,这大大增强了金克丝在团战中的发挥。只要对面先减员一人,金克丝就会产生碾压性的攻速优势。
很多人都会好奇,不过是10%攻速而已,有这么夸张么?
就是有这么夸张。金克丝的被动提供的是总攻击速度加成,这意味着她是直接加在总攻击速度上的。而正常情况下所有获得的攻速都是加在攻速收益上的,如下图所示。
所以即便金克丝通过装备有了105%的攻速加成,也不过只有1.286的攻速而已。
举个例子,比如金克丝购买了一双攻速鞋,此时获得了35%的攻速加成,那么她多了多少攻速呢?只多了0.625×0.35=0.218的攻速。
而金克丝一旦击杀人触发了被动,那就不一样了,她是直接在上面的当前攻速的基础上增加25%。以上图为例,一旦触发被动,她的攻速就会变成1.286×(1+25%)=1.608,增加了0.322攻速,相当于获得了51%的攻速,这已经相当于一把叠满被动的绿叉了!
而在后期金克丝满机枪攻速的情况下,这个被动甚至可以提供相当于正常情况下100%攻速的属性,这是非常恐怖的数据。
欢迎大家来跟金克丝玩!金克丝的含义,就是金克丝!
提莫 加强
提莫在上单位置仅有少数的绝活哥能将他玩好,对于大众来说仍然是比较弱的选择。
这次减少了Q技能的CD增加了致盲持续时间,大幅提高了对拼时致盲的覆盖率。让提莫有更多时间去打普攻。
增加了致盲的弹体速度,这让一些远程ad在面对提莫时更难在提莫致盲箭的飞行过程中偷偷摸到提莫了。
霞 加强
霞在今年已经加强了无数次了,无论是Q W E R都在S11得到了不同程度的加强,但是依旧不愠不火。
这个版本增加了霞的移动速度(这个很重要),同时降低了Q的后期冷却(这个存疑)。
除非走穿甲流,否则Q的冷却时间影响并不大(主流是主E副W的加点)
说几句私货,个人感觉霞之所以热度一直不高,并非因为伤害不够(实际上配合狂风之力伤害是挺恐怖的),也不是因为生存能力(同样,最强的自保大招,再加上狂风之力,即便射程525也有着很好的输出环境)。
我觉得最重要的原因是霞没有什么合适的减CD装备,之前赛季的霞一把吸蓝刀+符文(S10副系可以带超然或者带星界洞悉)就可以获得25%-30%的冷却缩减,可以最快速度All in攻击力(吸蓝刀+无尽)造就了她的强势。
如今版本,霞一方面要到第三件才能获得无尽(实际上暴击流的霞很吃无尽),另一方面根本没办法获得足够的冷却缩减(吸蓝刀只给20技能急速,相当于16%的冷却缩减;迅刃3400块与无尽价格相仿不值得出。)
当然,对线环境也是一方面。
这次的改动对霞肯定是有帮助的,基础移速的加强尤为关键。但是要等霞产生翻天覆地的变化,只能等下个赛季的改变了。
佛耶戈 增强
11.18的削弱让破败王在路人局的强度大降(其实我觉得这种情况还挺喜闻乐见的),因此设计师开始找补了!
Q AD加成提高,W自我减速削弱,这些都是面板上就能看出来的增强,就不做解释了。
而大招的暴击率加成提高,就可以看得出来,设计师还是想鼓励出暴击装的破败王。然而现在主流的出装依旧是以神圣分离者为主的战士出装。显然,在这个容错率大于一切的版本,暴击流出装没什么用。不知道在下个赛季会不会有所改变,但是目前显然还是神圣分离者出装更合适。
总结:略微加强,变化不大。未来有转暴击流的潜力,但目前还是战士流更合适。
英雄削弱
阿克尚 削弱
阿克尚是一个带着强大的中后期复活机制的英雄。但同样的,他也具有着恐怖的前期爆发能力。很少有英雄能前期吃满阿克尚E技能的伤害还活着。
这次削弱主要是调整了高等级E技能的伤害,对1级E无影响。设计师希望大家不再无脑主E,在主Q和主E之间做出抉择。
峡谷作者团成员——九九点评:
在选择主Q的情况下,前期可以拥有更强的清线能力,但游走成功率和对拼能力下降了。
中后期由于E技能伤害的削弱,进场收割的时机需要把控的更加严谨。
男枪 削弱
相信大家都看S11的世界赛了吧。男枪上单炙手可热的很大原因就是因为纯爷们带来的与战士肉搏的能力。搭配迅捷步伐、不朽盾弓,让男枪在面对物理战士时的坦度太高了。
这次削弱影响很大,看起来每层削弱了2点很少,但是男枪E的机制是每次E向英雄获得2层效果,最多8层。这意味着男枪会全等级损失每E一次少4点护甲,叠满后损失16点护甲。
这会大大降低男枪在面对物理英雄时的生存能力。
死歌 削弱
又一个不看国服的改动。今年已经说过多次这个问题了。
削弱了E技能前期的法力恢复,略微增加了满级E的回复效果。
设计师表明是削弱线上,但是对打野来讲也是有一定影响的。第一轮野区死歌少回接近3个Q的耗蓝。死歌前期打野本来就是比较缺蓝也比较依赖蓝BUFF的英雄。会影响第一轮刷野速度。
因此,线上死歌受伤固然非常大,但打野死歌的第一轮清野也同样受创。
厄运小姐 削弱
现在比赛里主要是穿甲流女枪比较多。基础蓝量的削弱和W技能的耗蓝增加使女枪本来就捉襟见肘的蓝量雪上加霜。女枪前期对线的持续压制力会受到比较大的影响。
总结:对线维持持续压制的能力降低。
奎因削弱
奎因一般是主Q副W,降低W技能后几级的攻速加成会让奎因在对线期的中后期输出能力下降。不会影响奎因前期的压制力,是比较小的削弱。
装备&符文改动
渴血战斧削弱
渴血战斧强势了整整一个赛季,终于得到了削弱。不再提供残血时额外攻击力的加成,也将主动效果的伤害与基础攻击力挂钩,伤害大降。作为补偿,提供8%全能吸血。
这一个改动对环境的影响是至关重要的,无论是渴血男刀、渴血凯隐、渴血潘森甚至是渴血琪亚娜,无数的物理刺客放弃穿甲神话而选择渴血战斧,就是因为之前的渴血战斧在提供强大的生存能力的同时,还提供了很强的输出能力(残血攻击加成,主动效果的伤害)。
如今,攻击力削弱,使得刺客选择渴血战斧的可能性大大降低了。毕竟花3300块就买45攻击力,一旦选择就会导致输出非常低。
主动效果也只与基础攻击力挂钩了,这意味着即便你装备再好,这个装备的伤害也仅仅接近一次耀光的伤害了。
当然,不可避免地,战士英雄也受到了这次改动的削弱。8%的全能吸血可以与后面征服者的改动联系起来,弥补一下征服者、贪欲猎手对战士的削弱,提供不错的对线和作战时的续航能力,但是并不超模。像瑞文、剑魔这种英雄技能伤害都是AOE,技能从全能吸血中获得的收益是只有三分之一的。
不过像剑姬这种英雄,受到全能吸血的增幅还是有的,具体出装需要更新之后大家探索一下。
而像瑟提这样的英雄,就很难像之前版本那样利用渴血战斧残血一个W秒人了。这次的削弱受到影响的英雄非常多,也许后续还会再进行一定的改动来弥补一些战士英雄(毕竟他们已经失去了挺进,又失去了渴血)
当然,之前的状况本来就不是很健康,战士英雄拿到渴血+血手就获得了无与伦比的持续伤害能力和生存能力,这本来就是对其他职业的不公平。
铁刺鞭
改成100%基础攻击力,为了跟渴血战斧匹配效果,不再赘述。
挺进破坏者调整
增加攻击力,改动主动效果的伤害为175%基础攻击力。
为了跟渴血战斧匹配效果,同样的,主动效果的中后期伤害很大幅度的降低。只能说躺着也中枪。
征服者削弱
在S11的后半段,战士的风采实在是太过强势。于是仅仅削弱了渴血战斧还不够,战士、刺客甚至ADC正在选择的征服者符文也得到了削弱。
提供的适应之力降低,持续时间从6秒下降到4秒。
如果说提供适应之力削弱只是小削而已,那持续时间的削弱就是大砍。从6秒到4秒意味着征服者现在非常容易断层数。无论是团战拉扯中一不小心断层数,还是对线期换血,都会因为这个持续时间的改动大受影响。近战英雄更难维持征服者的层数,而像EZ、月男这样的射手又会因为这个很容易把征服者层数拉断。
对于上路战士来说,可能不会和以前一样无脑选择征服者了,会出现各种多元化的带法。不灭剑姬,相位诺手,强攻鳄鱼之类的。
选择征服者的英雄也一定要注意新版的持续时间,保持层数的难度增大也会降低这些英雄的强度。(反而对打野影响相对小一些,因为对线期维持征服者层数是变得很困难了。)
守护者削弱
守护者出场率高,于是削弱了守护者。值得注意的是,尽管是全等级削弱了20点护盾,但是考虑到守护者实际上是双倍收益(两层盾),因此守护者实际上削弱幅度并不小(全等级40点),尤其是前期的换血能力削弱。
生命值符文 增强
这次真的是大增强。从15-90调整到15-140。因此每级的生命值都有着一定的提升。
通过计算,护甲值带来的收益大概在3级左右就被生命值超过了(这里以有效生命值为评价收益的标准,值得注意的是,护甲相对于生命值有其他的优势,因此生命值并非完全碾压)。
因此在我看来,对于线上英雄,在对线期压力不大时,建议选择生命值符文。在对线期对抗性极强,特别是1-3级可能被打死的情况下,建议选择护甲/魔抗符文。毕竟抗性符文可以放大回血的效果。
对于打野英雄来说,基本上无论任何情况下,生命值都是最优选择。
灵性猎手 增强
再次削弱,满层从7.5%削弱到了6%。这已经不知道是第几次贪欲猎手削弱了。从赛季初改成全能吸血开始,从11%砍到了6%,几乎腰斩。
因此以后的战略价值可能会很大。比如像中单加里奥,会选择推推棒、中亚、掠食者、扫描,那么带灵性猎手的收益就非常之大了。
非常大的增强,还可以继续和星界洞悉叠加,期待朋友们开发新的套路。
贪欲猎手 削弱
再次削弱,满层从7.5%削弱到了6%。这已经不知道是第几次贪欲猎手削弱了。从赛季初改成全能吸血开始,从11%砍到了6%,几乎腰斩。
要我说,根本就不该把这个符文改成全能吸血,用原来的技能吸血岂不是很好?现在是射手战士利用这个符文上天了,于是一次又一次的削弱,本来只能从这里获得吸血的法师,特别是法坦可是哭惨了。(瑞兹、蛇女哭唧唧。毕竟对法师来说,全能吸血和技能吸血实际上是基本没差的,但是数值砍了这么多可真是离谱了。)
非常大的削弱。如果你有别的更高收益的选择,比如终级猎人、灵性猎手,建议尝试替换一下。如果没别的可带,那再怎么削弱也没办法,捏着鼻子带吧。