很少辅助玩家知道的“常识”,常识指的是玩辅助应该知道的一些东西,而这些东西是很少玩家知道的东西。
首先要知道,辅助的两大类,分别是功能型辅助,还有前排辅助。
功能型辅助比如孙膑,蔡文姬,还有桑启,前排辅助就是坦克,牛魔张飞,鲁班大师这类英雄,有控制,有坦度,有抗伤能力,相反,功能型辅助,一般只会在团战中出现增益效果。
那么辅助的“常识”,都有哪些呢?
一、看阵容出英雄、
一套阵容没有控制,是最难打最难受的,因为没有留人技能,就会很难出节奏,所以在出英雄的时候,要多看队友的常用,以及选出来的英雄。
这样就可以知道,要补出什么样的英雄,没有控制就补一手有控制的辅助,控制多有前排,就可以补功能辅。
这一点是很多玩家都知道的“常识”,但在局内很少能碰到,因为有时候我也会直接拿功能型辅助,坦克辅助真的有点太无趣了,还是功能辅比较欢乐,但这种出英雄方式的缺点,就是容易输。
二、开视野、
视野要怎么开呢?
①河道视野、
河道开视野的主要方式是利用“草”,小草可以卡到的视野位置有两个,一个是敌方蓝区附近的视野,还有中路横草的视野,当然,中路横草没人的时候,也一样可以蹲在里面卡视野,来人就提前走,让队友知道视野即可。
这是坦辅才能做的事情,软辅很吃意识,不能随便进草丛开视野,容易被留出不来。
②打野开龙、
打野开龙,作为辅助,一定要帮打野开好龙区附近的视野,不要去帮打野开龙,辅助是没伤害的,很多玩家都会触碰到这种“细节”,只要给打野开好附近视野,开龙节奏就不会有危险。
打野开龙也可以到对面红区开视野,但在卡这个视野的时候,要想一个问题,这个地方是对面的区域,进去卡视野,会不会被留,会不会被开,这些问题都要想好,如果对面留人技能强,并且节奏还是处于均势,不要轻易到对面红区卡视野,只能让打野拼惩拿龙。
不然,进去红区,反而会引发起团战,明明这一波节奏是要开龙的,突然逼团,是很容易打不过的。
③射手推塔视野、
当对面的路线上没有敌人,或者是有机会压塔,辅助需要做的,就是给射手附近的区域打开视野,不要想着用辅助去推塔,辅助是没伤害的,卡好视野才是最关键的,这样可以给射手提高更好的推塔环境,在三角草这个位置卡视野,是最不容易被留,有提前回防的成本,也不会出现被包的情况。
④敌方打野视野、
前期帮中抢完兵线,还有一个很重要的事情,就是敌方打野是什么buff开的,这一点一定要知道,并且还需要告知队友。
对面打野没有开蓝,看下自家的野区,只要对面打野没有入侵,都可以直接确定是红开的,告知队友对面打野红开以后,还需要时刻关注对面打野是否达到四级,四级以后会在什么位置上出现,也要发信号告诉队友。
三、游走、
辅助位从辅助变成了游走,游走也成为了辅助最难玩的一个点,那么游走应该怎么游?
我的一些游走思路。
前期看打野开局,打野是红开,我会占上半区视野,占上半野区可以预防对面入侵,接着跟中单抢线,抢完兵线以后,会看一下对面打野是什么buff开的,看红区,蓝区都可以,能知道对面打野是什么buff开的即可。
之后就会游到发育路,让对面的射手知道,我们是会支援发育路的,接着打野来蓝区接管刷野,看下对抗路会不会上头,会上头就支援一手,不会上头,打得比较猥琐,就稳着让打野刷野到四级,这是前期的一些游走思路。
辅助现在改成了游走,但有很多召唤师不喜欢游走,因为游走起来真的很累,还不如直接跟着连体,连体就非常简单了,什么都不用想,缺点就是其他路线容易出问题。
所以前期可以保持游走,关注线上队友的对线情况,谁要上头了,提前支援,同时还需要多注意对面打野的位置,能让双边都看到对面打野的视野,会降低线上被突破的概率。
最后、
这些辅助“常识”,确实是很少玩家知道的,而且有的玩家是不想去知道,因为辅助玩起来,可比其他的位置难多了,特别是带着意识玩辅助,难度非常高,这也是为什么现版本辅助玩家越来越少的关系。