隐世修所:考验临场决策的三区式设计
隐世修所是以南亚地区寺庙为原型设计的无畏契约最早期三张地图之一。该地图最为特别的机制便是其拥有三个战略点可供进攻方安装爆能器。A区拥有高低设计掩体较多,C区布局简单但易攻难守、B区为封闭室内仅有一个大门直面进攻方。由于A区与C区之间距离较远,隐世修所非常考验攻防两队的团队配合以及临场决策。在对局里玩家需要时刻注意对手的人员分布来判断对方本局的重点所在,转点决策也要果断沟通。B区与C区链接之间的车库无疑是这张地图争夺的重点之一。进攻方如果控制车库即可威胁C区侧面以及B区后方甚至渗透到防守方出生点阻碍对方回防。防守方则可利用车库在B区与C区之间快速转换,也能直接前压到进攻方出生点附近形成绕后威胁。
亚海悬城:改变攻守平衡的一次性通道门
亚海悬城进攻路线较为单一,战略点内部也比较封闭。但独特的通道门为进攻方提供了攻下战略点以后防守爆能器的全新思路。A区通道门在A区大门外侧与中区树木之间,可在A区一侧通过门旁的开关控制升降。B区通道门位于中区市场与B区的台阶上方,可以通过台阶下工作室里废船上的开关控制升降。通道门无法穿透,但在吸收足够的伤害以后会被摧毁。玩家可以通过观察门上灯条的颜色来判断通道门是否即将被摧毁。通道门在升降和被摧毁时都会发出巨大的声响,附近的玩家可以借此判断通道门的当前状态。
另外,在中区院子以及中区小道之间的两扇墙垛上有着一次性的挡板,同样可以通过制造伤害摧毁,避免了防守方从中区小房间直接穿射到中区小道和B区大厅的进攻方玩家。通常来说,通道门都会用于进攻方进点以后封锁敌方回防道路,防守方即使摧毁通道门也会引起所有门背后敌人的注意。决斗玩家在进点以后可以考虑优先放下通道门,阻断敌人回防的同时给队友提供较为安全的进场时机。防守方玩家则要注意不要在未掌握门后信息的情况下为了摧毁通道门而清空弹夹或者切出近战武器,你无法知道自己制造的动静会吸引几把武器对准门后的你。
霓虹町:让人又爱又恨的绳索与管道
霓虹町的AB两区都只有一条直面进攻方的开阔道路,区内地形死点较多有利于防守方架枪,而双方争夺的重点围绕中区以及AB区侧面的塔楼展开。两座塔楼是整张地图的制高点,因此地图设计了独特的绳索机制。A区绳索位于A区塔楼与中区通风口之间,共有四根绳索供玩家上下使用。B区绳索位于B区布署区与B区塔楼连接处。另外还有两根绳索位于A区下水道与A区大厅的链接处。玩家在常规状态下挂上绳索以及在绳索上滑行都会发出声音,而在静步状态下挂上绳索则完全无声。另外要注意静步状态下如果双脚离开地面再挂上绳索依然会发出短暂的挂绳声。玩家在A区下水道的水中行走时会发出较大声响,防守方或进攻方可以通过这些声音判断是否对方是否转点/绕后。
源工重镇:为奇袭而生的超级传送门
源工重镇AB两区都有两条不同方向的进攻路线,而AB区外都有一个单向传送门可供玩家使用。A区传送门位于A区短道与A区布署区连接处,通往B区短道正对B区窗户入口。B区传送门则位于B区长道尽头正对B区花园出口。通往的是A区澡堂门口的A区大厅。通过传送门以后会进入一个封闭的出口房间,出口的自动门会在玩家靠近以后自动打开,该自动门为单向门,无法从另一侧出发,但可以被武器穿透,玩家离开门口一段时间以后自动门会自行关闭。玩家进入传送门会发出所有玩家都能听到的清晰声音,打开自动门的声音也很大,玩家可以借此判断敌人是否进入传送门或者是否已经开门准备离开出口。
值得注意的技巧是玩家的飞行类道具技能也可以通过传送门,例如雷兹的所有技能。玩家也可以把武器通过传送门丢到另一侧的出口房间里。但技能与武器穿过传送门的声音很小,与玩家进入有明显区别。玩家进入传送门以后并非紧贴房间墙壁,而是会站在出口房间中间靠后的位置。玩家可以先行进入传送门以后埋伏在后点紧贴墙壁,可以埋伏到后续正面进入传送门的玩家的背身。同样地,如果已经知道对方躲藏在传送门出口房间里,玩家可以向传送门内丢伤害类技能来创造击杀机会。在对局中需要时刻警醒注意传送门的声音,如果响起说明对方有人已经转点/绕后。需要注意调整防守。而进入传送门的玩家也需要知道自己的位置已经暴露给了所有敌人,应该尽量在保证安全或者出其不意的情况下使用传送门。