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原神·角色攻略 小记者夏洛蒂简评——资质平平但可一用的枫丹体系奶妈

100次浏览     发布时间:2024-10-22 08:22:24    


需要详细解析的可以接着往下看了~

【目录】

1.天赋命座解析

2.武器与圣遗物推荐

3.配队推荐

作为法器角色,夏洛蒂等角色和以往的法器角色有所不同,不再被法器/弓角色基础生命值低的普遍特性束缚,至少已经过万。

突破到一定程度获得攻击力%加成,很容易得出夏洛蒂的主要作用手段的倍率基础数值应该是攻击力

攻击力基础不算高,不过作为四星角色且后面主要作用手段的倍率比较高,数值给成这样也好理解

无论是平A还是重击,都是很精巧的、手感超轻快的“拍照造成伤害”。不过平A和重击的倍率比较低。

身为冰法这里的平A也是普附着挂冰,整套A天赋看下来也就下落攻击比较高一些,且后面的天赋命座没有描述关于A天赋的加成、是否为某种效果的触发前提条件,故不建议升A

且由于让夏洛蒂输出与其自身的默认定位相违和,一般也不建议刻意让夏洛蒂用A天赋打输出。

倍率很低,低的不足以让夏洛蒂正常情况下充当第二输出位——13级天赋等级无论长按印记还是点按印记,都不足90%,还没自己平A高……

不过似乎可以作为脱手挂冰手段↓

无论点按还是长按拍照挂印记持续挂元素,这点很像纳西妲。

不同的是,纳西妲的「蕴种印」持续时间不受技能长按/点按区别的影响,而夏洛蒂点按的取景框比较窄且点按和长按产生印记的持续时间也不一样。

真空期时间一样是6秒——不过短按的持续时间是6秒,而长按至最大画幅可以达到12秒,代价是进入更长的冷却期。

夏洛蒂的印记挂冰不像纳西妲那样随特定反应立即触发协调到不容易淆乱,有固定的频率——1.5秒一次,如果队里没有其他冰元素角色,这个印记出伤的频率慢于2.5秒至多3次的普附着规律,基本每次都能挂上冰。

不过既然有固定频率,缺点也是有的,挂元素不像纳西妲、雷神、行秋、夜兰这类脱手角色那么协调——作为后生四星,实战讲究一个能用就行()

短按印记算上首跳最多打4次,长按印记算上首跳最多打8次——个人还是建议实战玩长按印记,一是因为满长按首跳可以产5球(短按和非满长按只有3球),二是因为一般打中轴脱手挂元素时间如果太短就会出现初期赛诺队那种队友提供的反应条件持续时间跟不上C位轴长需求的情况,三是因为——固有天赋会讲到,三是因为有些效果(详情看命座)指定了满长按战技为前提条件。

简单粗暴点说,元素爆发就是——首跳微不足道的一段伤害+全队瞬抬奶,然后产生的aoe可以像猫猫那样持续少量回血+持续伤害(倍率很低)

是夏洛蒂奶妈定位特征最突出的天赋,且天赋等级相同的情况下首跳治疗倍率比琴元素爆发的首跳治疗倍率还要高一些。只是后续脱手持续治疗的持续时间很短,只有4秒。

说到这里可能有人问了——瞬抬之外的脱手治疗持续时间如此之短,会不会不够用呢?

假设夏洛蒂90级大招9级,且佩戴西风➕4少女攻充治(攻击杯副词提供一定充能,充能沙和治疗头副词提供40%攻击力),又吃满2命以及固有效果,这个大招首跳的一跳奶量有((683+311+683×(0.466+0.4+0.3+0.24))×4.362+3270)×(1+0.15+0.359)×1.2=21357.74837,足以让一个生命模回到半血,更足以让一个非生命模角色从残血抬到满

如果队友不享受其他的续航条件那确实,特别是操作不好的一大类玩家,以及遇到某些高压环境,不好保证16秒真空角色能好好活着

如果有,那就没问题了。夏洛蒂的奶在有队友提供一定盾/治疗的前提已经起锦上添花的效果。特别是枫丹地区带有变血特性的角色,虽然主要作用手段会让自己生命流失,但又能自给续航条件,有些对额外治疗又有一定需求。

关于战斗天赋加点

走辅助定位只点Q即可

E虽然能脱手持续挂冰但是倍率低,出伤微不足道——非要打输出也可以升。

至于A——优先级基本同E

这个固有天赋让对群情况下的夏洛蒂能依靠(只要怪物带有夏洛蒂的印记,全队其中任何一个角色击败怪物即可生效)战技印记下的怪物被击败这一条件减少夏洛蒂自己的战技CD,如果期间有三个及以上数目的怪物被击败,则能让夏洛蒂的战技实现无缝衔接——不知道为什么,真空期有6秒,最多却能减8秒?………

这个固有天赋在Q特性的基础上进一步佐证了夏洛蒂与枫丹变血体系的亲和性。

由于夏洛蒂自身战斗天赋倍率都不高,输出能力自然也不会强到哪里去,所以这个固有天赋里最主要的效果是——依靠队里枫丹角色的数目提高自身治疗加成

非常特殊的第三固有,和材料、合成、探索都没什么关系,不过别有用处——佩戴上活动「图形对抗实验录」获取的「特殊分析变焦镜头」,元素战技长按不会挂冰,反而会让夏洛蒂像“战地记者”那样——在旅途中进行快速高效的抓拍,记录珍贵的瞬间(笑~)

作用指数★★★☆☆

让夏洛蒂开大之后还能提供一些额外治疗——6秒3跳、每跳80%攻击力——不多且持续时间短,但至少在夏洛蒂已经是奶妈的基础上起个锦上添花的作用

作用指数★★★☆☆

这个buff的持续时间和长按挂上的印记的持续时间一样,E持续期间能全程吃。战技扫到1-3个怪物就能获得至多30%的攻击力加成,一定程度上提高夏洛蒂的作用天赋基础。

作用指数★☆☆☆☆

Q+3,提高初始Q首跳和Q后跳的倍率,作用一般。

作用指数★★☆☆☆

如果夏洛蒂的大招命中被自己战技挂上印记的怪物,此次Q伤会获得一定加成并回复2点能量,不过由于倍率硬伤这个伤害加成不重要,重要的是回能——至多10点,让夏洛蒂的大招能量需求降到了70能量(原80能量)。回的不多,也算一定程度上缓解了循环问题。

作用指数★☆☆☆☆

夏洛蒂的战技无论首跳还是印记倍率都是奇低……这个命座给的似乎可有可无……

作用指数★★★☆☆

场上角色(引申为当前前台角色)攻击如果命中被夏洛蒂满长按E挂上印记的怪物,会触发一段6秒至多被触发一次的、无视普附着规律(引申为独立附着)的冰伤协同攻击,同时触发一次低倍率治疗

假设夏洛蒂90级且佩戴西风➕4少女攻充治(攻击杯副词提供一定充能,充能沙和治疗头副词提供40%攻击力),又吃满2命以及固有效果,这个六命效果的一跳奶量有

(683+311+683×(0.466+0.4+0.3+0.24)×0.42×(1+0.15+0.359)×1.2=1486.313984≈1486.3

——由此可见六命这个附加治疗量不突出,作用依旧是锦上添花,聊胜于无

1/2/4/6命都有一定用处,但是如果圣遗物和武器给力,零命也够用

█武器部分

推荐武器一览

天空之卷

很高的白值以及攻击力副词,能给夏洛蒂提供很多治疗基础。不过夏洛蒂是治疗大招启动且需要80能量的充能大户,带天空之前要考虑循环问题——除了要带充能沙,头和杯尽量不低于8+充能词条

西风秘典

满级白值有510,算得上中规中矩。更重要的是——西风秘典副词能提供将近一个充能沙的充能效率,加上条件效果产生的白球、充能沙和一点点充能副词,治疗量相比佩戴其他武器可能不高,但充能不再是问题

暗巷的酒与诗

满级565白值相对其他四星武器而言很高,副词又是夏洛蒂循环所需的充能效率(30.6%,相当于5个5.8/6.5充能副词),攻击力%的条件效果也非常容易触发——整体很适合需要攻击力的循环的夏洛蒂。非要说有什么缺点的话——作为四星限定武器,获取有些困难

证誓之明瞳

绝版武器,如果没有拿到目光请移向其他选择

高白值(相对于四星而言)又是攻击力副词,白板贴合夏洛蒂的需求。条件效果触发条件非常契合夏洛蒂的操作习惯,48%充能效率大幅缓解循环问题。

█圣遗物部分

推荐圣遗物一览

2少女+2角斗(2治疗+2攻击)

贴合夏洛蒂的奶妈定位及其对攻击基础的需求,容易获取且搭配方案非常灵活——2角斗只是举例,除此之外二件套效果为+15%治疗的还有2海染,二件套效果为+18%攻击力的还有2追忆/2余响/2辰砂等等

2角斗+2绝缘(2攻击+2充能)

贴合夏洛蒂对治疗基础和循环条件的需求,虽然相比上个推荐圣遗物少了15%治疗加成,但是2绝缘带来的20%充能加成能缓解夏洛蒂的循环问题——毕竟20%充能的分量可是3-4个充能副词

(2充能/2攻击/2治疗可以根据自身情况随意搭配2+2)

昔日宗室之仪×4

只要是进有攻击模队友的阵容、需要经常释放元素爆发的辅助都可以带四宗室,20%攻击力加成全队受益,不过整个副本出货不是特别值,不建议刻意刷取。

特别推荐——千岩牢固×4

二件套对夏洛蒂没什么用,但是由于夏洛蒂战技有可脱手、持续触发的特点,千岩黑全队增加攻击力的四件套效果由此可以稳定触发。

关于主副词条选择

作为主定位为奶妈的夏洛蒂,由于自给治疗加成还没有高到一定程度,头冠最好当然是治疗头,当然提供治疗基础的攻击头也可以一用

大招80能量且开大相当重要,沙漏那是最好充能沙——除非你能保证不带充能沙也可以循环的过来

以攻击力为治疗基础,杯子最好还是攻击杯

(治疗头、充能沙、攻击杯)

副词条择取优先级当然就参考主词条——以大攻击、充能、小攻击为优

配队推荐一览

❶纳维莱特+芙宁娜+钟离+夏洛蒂(双水冻结)

无钟离可以根据条件换成别的盾辅(比如莱依拉),如果那维莱特一命以上可以换成增幅位(比如万叶,或者纯粹四风挂件)

夏洛蒂的战技挂印记能持续提供冻结反应条件,有助于那维莱特叠固有天赋吃增伤。再加上刚出的芙芙和钟离提供增伤+额外输出+抗打断,可以打出如虎添翼的效果

❷莱欧斯利+芙宁娜+琳妮特+夏洛蒂(双冰冻结)

琳妮特也可以换成其他四风挂件,这里上琳妮特纯粹是因为变血条件多芙宁娜的增伤会叠的更快

没有芙宁娜可以上夜兰/行秋(当然也要把琳妮特一并换成能提供更多增益的四风挂件)

如果不想用/不需要风辅,也可以更换成云堇等迎合莱欧需求的增伤拐

冻结阵容不怕小怪物多动,且整队三个变血角色,能让芙宁娜的气氛值叠的很快,三带一又不只是三带一,毕竟芙宁娜也能打一些伤害。

❸夏洛蒂+纳西妲+行秋+???(冻结纯绽)

没有纳西妲可以上草元素主角、柯莱

四号位可选择很多,比如纯绽放制导器卡维,觉得续航条件不够还可以上瑶瑶/凑双草、上芭芭拉补水、上绮良良补草和容错……

冻绽的优点是对群强,冰草共存、冻结和绽放反应不会混乱,且相比一般纯绽放冻绽不会像纯绽放那样面对那些可冻结但是有多动症的怪物时收效颇低。频繁的冻结反应产生的持续控制效果让多动的怪只能乖乖挨打,加上一定奶量,容错也不低。

作为枫丹四星,夏洛蒂比较特殊,没有变血机制,但因为治疗特性和固有天赋又刚好适合进枫丹变血队。作为枫丹首个准续航位,是一块不错的体系拼图,且让刚登场的芙宁娜有更理想的适配阵容。

首次登场和有相当可抽性的白术、芙宁娜同池,可以顺便捞一下,没有也不强求——毕竟即使没有夏洛蒂,枫丹体系里带某些老体系经常用的奶妈效果也很好。

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